Ключевые моменты серии игр FIFA

Серию FIFA часто критикуют за незначительные отличия между играми разных лет при том, что каждая из них продаётся по фулл-прайсу без каких-либо скидок для владельцев прошлых версий. Однако, отличия от первых релизов сейчас, само собой, огромные. Сегодня попытаемся разобраться, какие игры стали ключевыми для FIFA от EA и почему.

FIFA 96

Мы решили опустить FIFA International Soccer, так как она значима, скорее, априори. Спустя два года же вышла по-настоящему прорывная игра для серии. Во-первых, именно она провела серию от 2D к полноценному 3D. Новая технология Virtual Stadium была доступна на Sega Saturn, PlayStation, 32X и DOS. Журналисты рассыпались в комплиментах реалистичной графике, и действительно — для 1995 года это был прорыв
Если же говорить о футбольной составляющей, то именно в этой игре наконец появились настоящие названия команд и имена игроков. Само собой, всё было неидеально. Например, бразильский чемпионат в игре был, однако найти знакомые имена не представлялось возможным, приходилось угадывать игроков. Также в игре была реализована концепция трансферов и кастомизации команды.

FIFA 97

Спустя год EA решили продолжать развивать ставший популярным проект. Графику сделали ещё реалистичнее, а количество лиг заметно расширили. В игре было до сих пор по одному чемпионату на страну, но зато количество лиг заметно возрасло.
Другой значимой фичей стала запись голосов комментаторов. Реплик на тот момент было не так много, однако это значительно добавляло симуляции реализма. Также в игру был добавлен режим игры в помещении — по сути, прототип уличного футбола, позже получившего собственный спин-офф.

FIFA 98 - Road to the World Cup

В первом “чемпионатном” издании наконец появились лицензированные сборные с настоящими составами. Вместе с этим авторы наконец приблизили правила виртуального футбола к реальным, добавив оффсайды. При этом игрокам позволили настраивать строгость судьи. Это, в основном, относилось к фолам — чем ниже строгость, тем более жёстко можно играть безнаказанно.
Другим важным нововведением стал переход от стандартного саундтрека от нанятых композиторов к лицензированию музыки. Саундтрек из FIFA я до сих пор часто утаскиваю к себе в плейлист, а тут они ещё и не помелочились — заглавным треком игры стала Song 2 группы Blur.

FIFA 2001

Мультиплеер в FIFA были и раньше, однако локальный — по LAN или на одном девайсе. С началом нового тысячелетия же играть с друзьями стало гораздо проще. Игра, кстати, вышла одновременно с PS2, так что тут ещё и новый скачок в графике был.

FIFA 06

Одно из самых значимых обновлений серии. Движок игры наполовину переписали, значительно переработав геймплей. Основным улучшением стал контроль футболистов. Игрокам оказалось доступно больше возможностей, а само управление стало на порядок отзывчивее.
Режим карьеры стал похож на то, что есть в игре сейчас. Введена была целая пачка новых фич: сотрудники клуба, настрой игроков, спонсоры, уровень счастья фанатов и сыгранность команды. То, что сейчас является необходимой нормой, тогда заставило критиков петь режиму дифирамбы.

FIFA 08

2007-й год ввёл только одно значимое дополнение, причём довольно нишевое — режим Be a Pro, где игрок создаёт своего футболиста, за которого постоянно и играет. Банально, на поверхности, однако до этого доходили больше десяти лет.

FIFA 11

Спустя пять лет режим карьеры получил следующее крупное обновление для казуальных фанатов FIFA Manager и режима Be a Pro. С этой игры появилась возможность играть исключительно за одного игрока, не играть вообще, занимаясь только управлением командой или совмещать (по сути, стандартная карьера).
Из значимых обновлений на поле — графика. Серия наконец переехала на актуальное поколение консолей (PS3 и Xbox 360), графика также сделала скачок. На ПК при этом также использовался новый движок. Помимо графических улучшений игрокам наконец дали полноценно играть за вратаря, при этом значительно улучшив технологию пасов для всех футболистов.

FIFA 12

В следующей части после этого вышло несколько ключевых обновлений геймплея. Главное — Player Impact Engine. Оно добавляло более реалистичное взаимодействие игроков и мяча. Движок также взаимодействовал с тем, как виртуальные спортсмены получали травмы.
Также разработчики переработали игру в защите. Уйдя от излишне простого прессинга, активируемого одной кнопкой, они добавили больше свободы действий игроку, тем самым заставляя защищающихся не полагаться на удачу, а самому решать, как отобрать мяч, усложняя тем самым игру в атаке.
А ещё игра вышла на Mac OS, вот.

FIFA 14

C одной стороны в 2013 году игра, перейдя на консоли нового поколения, получила движок Ignite со всеми прилагающимися графическими и геймплейными улучшениями. Разработчики сделали акцент на более человечном поведении игроков. Это отражено и в том, как они бегут по полю, и в том, как ИИ себя ведёт (например, если в конце матча нужно забить, искусственные игроки будут нервничать).
С другой стороны, ввели режим Ultimate Team.

FIFA 17

В 2016 году случилось то, чего не ожидал никто — ввели сюжетный режим. Это именно то, чего ждали некоторые фанаты: EA создали чуть ли не первую спортивную драму среди AAA-проектов. В течение последующих трёх лет игроки следят за историей вымышленного футболиста Алекса Хантера, идущего к успеху через тернии более или менее клишированных сюжетных перипетий.

FIFA 20

Крупнейшим обновлением с тех пор остался режим Volta — уличный футбол на максималках. Хочешь, играй 3 на 3, хочешь — 5 на 5, да хоть по футзальным правилам. Фанатам такого повезло, FIFA Street мертва уже более десяти лет, а тут ещё и отдельно от основной игры платить не надо. Сюжетный режим также переехал “на улицу”, о новом персонаже рассказывает и FIFA 21.
Остальным же повезло меньше, самые значимые обновления последних лет получал режим FIFA Ultimate Team, ориентированный на обменивающих реальную валюту на игровую потребителей. В остальном, игра стоит на месте, что, учитывая высокие продажи, многих не смущает.
Автор: Станислав Банар